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Tutorial: Glade - Parte I
Por: André Duarte de Souza

Introdução ao GTK

Está semana estaremos vendo como utilizar o Glade para construir a interface gráfica de programas utilizando a biblioteca GTK. O objetivo não é aprender a programar utilizando esta biblioteca, e sim a utilizar o Glade como ferramenta de programação que irá construir a interface sem que seja preciso alterar muito o código desta.

Antes de começarmos com o Glade, é preciso entender como o GTK funciona. A biblioteca GTK é um toolkit que oferece funções para criação e gerenciamento de widgets (botões, barras de rolagem, listas, ...). Cada vez que você cria um widget, este precisa ser "conectado" a um sinal que irá ativar uma função. Por exemplo, se criarmos um botão de OK, precisamos conectar o sinal "clicked" (clicado) com uma função, pois assim, quando o usuário clicar no botão OK, esta mesma função (criada pelo programador) será executada. Existem vários tipos de sinais para cada tipo de widget. Veremos alguns deles mais adiante.

Um programa em GTK inicia quando a função "gtk_main_loop" é chamada, o que põe o programa em loop esperando sinais dos widgets para executar as funções conectadas a esse sinal para determinado widget. O programa termina normalmente quando é chamada a função "gtk_main_quit" ou o programa sai com a função "exit".

Utilizando o Glade

Abrindo o Glade, nos aparecem 3 janelas: Glade, Propriedades e Palheta. Na primeira, pode-se escolher abrir ou salvar um projeto, além das opções de projeto (nome, path, etc). Pode-se ainda ver as janelas criadas para o projeto atual. Na janela Palheta temos uma lista de widgets de GTK (Basic e Additional). Deixe o mouse em cima do widget e espere o tooltip aparecer para saber o nome do mesmo. Por fim, na janela Propriedades, alteramos propriedades dos widgets e sinais conectados aos mesmos.

Vamos começar com um exemplo bem simples. Na janela Palheta, clique no ícone do widget "janela" (o primeiro da lista). Abre-se uma janela com o título "window1" (note que na janela Glade ela está visível). Agora, na janela Propriedades, veja o valor de "Name". Este será o nome da variável em C que o projeto dará a este widget. Altere-o se desejar. O valor de "Title" altera o título desta janela. Ainda na janela Propriedades, na tab "Common" pode-se definir o tamanho da janela. Na tab "Signals" , clique no botão com três pontos (Signal "..."). Aparecerá uma lista com os possíveis sinais para conectar a este widget (janela). Selecione "delete_event" e clique em OK. Este sinal (delete_event) é recebido quando o usuário fecha a janela. Como "Handler" para este sinal, coloque a função "gtk_main_quit" (está na lista). Clique em "Adicionar" (nunca esqueça de clicar no "Adicionar"!). Acabamos de conectar o sinal "delete_event" desta janela à funcao "gtk_main_quit" que finaliza o GTK e sai do programa.


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