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Conhecendo o Blender - Parte II
Por: Luigi

Fazendo uma Xícara de Café

Inicie o Blender (ou reinicie ele, pressionando [CTRL]-[X] e [ENTER]) e observe a tela padrão inicial dele. Se você já não tiver alterado, verá a tela padrão do Blender com um plano selecionado (quadrado cor-de-rosa) e o cursor no centro do plano. Também há uma câmera (pequeno triângulo embaixo) na cena. Simplesmente apague o plano pressionando a tecla [x] e em seguida [ENTER]. Então adicione um círculo: Pressione [SHIFT]-[A], escolha "Mesh" e então escolha "Circle" nos menus. Em seguida, aparecerá um pequeno quadro escrito "Vertices: 32". Apenas clique em "OK" (ou pressiona [ENTER]). Aparecerá na tela um círculo no modo de edição, com todos os vértices amarelos. Isso significa que todos os vértices estarão selecionados. Pressione então a tecla [1] do teclado numérico (certifique-se de que o NumLock do seu teclado esteja ligado) para alterar o ângulo de visão para frontal.

Pressiona a tecla [E] e em seguida [ENTER] para fazermos uma "extrusão". Movimente então o mouse um pouco para cima (aproximadamente cinco quadros da grade guia ) para que os novos vértices fiquem exatamente sobre os primeiros e pressione o [BOT. ESQ. DO MOUSE] (ou a tecla [ENTER]). Depois pressione a tecla [S] para alterar a escala dos vértices selecionados, fazendo com que todos eles fiquem mais longe do centro do objeto. Movimente o mouse lentamente para longe do objeto, até que os vértices de cima formem uma fileira bem mais larga do que a dos vértices de baixo.

Aproxime-se um pouco mais do objeto usando a função de zoom do Blender (pressione [CTRL], [ALT], [BOT. ESQ. DO MOUSE] simultaneamente e movimente o mouse um pouco para frente). Em seguida, faça uma nova extrusão, estendendo os vértices selecionados um pouco para cima. Para fazer isso, pressione [E] e então [ENTER]. Depois movimente o mouse um pouco para cima e pressione novamente [ENTER].

Agora mude novamente para visão superior, pressionando a tecla [7] do teclado numérico (com o NumLock ligado). Depois faça uma nova extrusão, mas sem movimentar os novos vértices dessa vez. Para fazer isso, apenas pressione a tecla [E], depois [ENTER] e [ENTER] novamente. Agora pressione a tecla [S] e aproxime o mouse um pouco do objeto. Isso faz com que os novos vértices criados na última extrusão, formem um círculo menor do que os vértices originais.

Em seguida mude novamente para visão frontal, pressionando [1] no teclado numérico. Agora pressione a tecla [E] e então [ENTER]. Mova o mouse para baixo até ficar um pouco em cima do primeiro círculo criado e pressione [ENTER].

Agora pressione a tecla [S] e aproxime o mouse do centro do objeto até que o a fileira de vértices selecionados fique menor do que a fileira abaixo deles. Depois pressione a tecla [TAB] para sair do modo de edição e então a tecla [Z]. Altere o ângulo de visão para uma vista em perspectiva, pressionando [ALT], [BOT. ESQ. DO MOUSE] e arrastando o mouse até ter uma visão superior do objeto como mostrado na segunda figura abaixo:


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Adicionando luzes
Textura
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