Fazendo uma Xícara de
Café
Inicie o Blender (ou reinicie ele, pressionando [CTRL]-[X] e
[ENTER]) e observe a tela padrão inicial dele. Se
você já não tiver alterado, verá a tela
padrão do Blender com um plano selecionado (quadrado
cor-de-rosa) e o cursor no centro do plano. Também
há uma câmera (pequeno triângulo embaixo) na
cena. Simplesmente apague o plano pressionando a tecla [x] e
em seguida [ENTER]. Então adicione um círculo:
Pressione [SHIFT]-[A], escolha "Mesh" e então escolha
"Circle" nos menus. Em seguida, aparecerá um pequeno
quadro escrito "Vertices: 32". Apenas clique em "OK" (ou
pressiona [ENTER]). Aparecerá na tela um círculo no
modo de edição, com todos os vértices
amarelos. Isso significa que todos os vértices
estarão selecionados. Pressione então a tecla [1]
do teclado numérico (certifique-se de que o
NumLock
do seu teclado esteja ligado) para alterar o ângulo de
visão para frontal.
Pressiona a tecla [E] e em seguida [ENTER] para fazermos
uma "extrusão". Movimente então o mouse um pouco
para cima (aproximadamente cinco quadros da
grade guia
) para que os novos vértices fiquem exatamente sobre os
primeiros e pressione o [BOT. ESQ. DO MOUSE] (ou a tecla
[ENTER]). Depois pressione a tecla [S] para alterar a escala
dos vértices selecionados, fazendo com que todos eles
fiquem mais longe do centro do objeto. Movimente o mouse
lentamente para longe do objeto, até que os
vértices de cima formem uma fileira bem mais larga do
que a dos vértices de baixo.
Aproxime-se um pouco mais do objeto usando a
função de zoom do Blender (pressione [CTRL], [ALT],
[BOT. ESQ. DO MOUSE] simultaneamente e movimente o mouse um
pouco para frente). Em seguida, faça uma nova
extrusão, estendendo os vértices selecionados um
pouco para cima. Para fazer isso, pressione [E] e então
[ENTER]. Depois movimente o mouse um pouco para cima e
pressione novamente [ENTER].
Agora mude novamente para visão superior,
pressionando a tecla [7] do teclado numérico (com o
NumLock
ligado). Depois faça uma nova extrusão, mas sem
movimentar os novos vértices dessa vez. Para fazer isso,
apenas pressione a tecla [E], depois [ENTER] e [ENTER]
novamente. Agora pressione a tecla [S] e aproxime o mouse um
pouco do objeto. Isso faz com que os novos vértices
criados na última extrusão, formem um círculo
menor do que os vértices originais.
Em seguida mude novamente para visão frontal,
pressionando [1] no teclado numérico. Agora pressione a
tecla [E] e então [ENTER]. Mova o mouse para baixo
até ficar um pouco em cima do primeiro círculo
criado e pressione [ENTER].
Agora pressione a tecla [S] e aproxime o mouse do centro
do objeto até que o a fileira de vértices
selecionados fique menor do que a fileira abaixo deles.
Depois pressione a tecla [TAB] para sair do modo de
edição e então a tecla [Z]. Altere o
ângulo de visão para uma vista em perspectiva,
pressionando [ALT], [BOT. ESQ. DO MOUSE] e arrastando o mouse
até ter uma visão superior do objeto como mostrado
na segunda figura abaixo: