Introdução
Aqui está a terceira e última parte do tutorial
Conhecendo o Blender. Ele mostra como editar polígonos
vértice por vértice, criação de faces,
arestas e vértices, e o básico sobre
animação.
Este tutorial mostra como fazer uma animação
simples e como editar objetos vértice por vértice,
concluindo a última parte do tutorial Conhecendo o
Blender.
Construindo o logo
Inicie o Blender, apague o quadrado selecionado
(pressionando [X] e [ENTER]) e mude para a visão
frontal, pressionando [1] no teclado numérico (com o
NumLock ligado).
Para fazermos esse logo animado, vamos usar layers para
organizar melhor o trabalho, separando o logo das luzes e da
câmera. Os layers no Blender, vão de 1 a 20, e seus
botões de acesso ficam no inicio do rodapé da
janela 3D. Vamos deixar a câmera da cena no layer 1 (que
é o layer selecionado quando se inicia o Blender) e
vamos trabalhar agora no layer 2. Para fazer isso,
simplesmente pressione a tecla [2] ou então clique
([BOT. ESQ. DO MOUSE]) sobre o botão do layer
correspondente, na figura mostrada.
Depois disso, adicione um novo plano à cena. Para
fazer isso, pressione [BARRA DE ESPAÇOS] e escolha Add
-> Mesh -> Plane no menu.
Selecione apenas o vértice superior direito do plano
(clicando com o [BOT. DIR. DO MOUSE] sobre ele e apague-o,
pressionando [X] e escolhendo a opção "Vertices" no
menu que aparece. Em seguida, selecione o vértice
superior esquerdo e mova-o para uma posição que
fique ao centro e acima dos dois vértices de baixo,
formando uma figura triangular. Para fazer isso, selecione o
vértice clicando com o [BOT. DIR. DO MOUSE] sobre ele e
mova-o usando a tecla [G].
Depois disso, ainda com o vértice superior
selecionado, selecione também o vértice inferior
direito (pressione [SHIFT] e [BOT. DIR. DO MOUSE] sobre o
vértice inferior direito) e pressione a tecla [F] para
criar uma aresta ligando o vértice superior e o inferior
direito. Com isso, temos um triângulo formado por
três vértices, três arestas, mas esse
triângulo não possui nenhuma face. Você pode
ver isso pressionando a tecla [Z] para entrar no modo
shading. Para fazer a face do triângulo, selecione todos
os vértices (pressionando a tecla [A] uma ou duas vezes,
até que todos os vértices estejam amarelos). Com
todos os vértices selecionados, pressione a tecla [F]. E
então, se você ainda estiver no modo shading,
verá aparecer a face do triângulo. Em seguida
pressione [Z] para sair do modo shading, e [TAB] para sair do
modo de edição.
Depois posicione o cursor 3D em algum lugar abaixo do
triângulo, pressione [BARRA DE ESPAÇOS] e escolha
as opções Add -> Text no menu. Então apague
a palavra "Text", escreva "BOX" no lugar e pressione [TAB]
para sair do modo de edição. Usando as
operações de movimentação (tecla [G]) e
escala (tecla [S]), coloque a palavra "BOX" logo abaixo do
triângulo e verticalmente alinhada com as suas
extremidades.
Em seguida, posicione o cursor 3D em algum lugar abaixo do
texto "BOX" e adicione outro plano (pressione [BARRA DE
ESPAÇOS], e depois selecione Add -> Mesh ->
Plane). Posicione o novo quadrado (ainda no modo de
edição) logo abaixo do texto "BOX", alinhado
verticalmente. Depois selecione os dois vértices de
baixo do quadrado, e leve-os para cima, até ficarem
perto dos dois vértices de cima. Finalizando este
processo, pressione a tecla [TAB] para sair do modo de
edição.
Depois posicione o cursor 3D abaixo do novo plano,
pressione [BARRA DE ESPAÇOS] e escolha as
opções Add -> Text no menu.
Apague o texto "Text" e digite "VEM PRA BOX VOCE TAMBEM"
(sem acentuar). Em seguida saia do modo de edição
(pressionando [TAB]) e usando as teclas [S] (escala) e [G]
(translação), posicione o novo texto logo abaixo do
último plano adicionado, alinhado verticalmente. O
Blender possui diversos recursos de textos e curvas que
conheceremos nos próximos tutoriais. Para o momento,
vamos usar a fonte (tipo de letra) padrão do Blender,
que não permite acentuação.