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Conhecendo o Blender - Parte III
Por: Luigi

Introdução

Aqui está a terceira e última parte do tutorial Conhecendo o Blender. Ele mostra como editar polígonos vértice por vértice, criação de faces, arestas e vértices, e o básico sobre animação.

Este tutorial mostra como fazer uma animação simples e como editar objetos vértice por vértice, concluindo a última parte do tutorial Conhecendo o Blender.

Construindo o logo

Inicie o Blender, apague o quadrado selecionado (pressionando [X] e [ENTER]) e mude para a visão frontal, pressionando [1] no teclado numérico (com o NumLock ligado).

Para fazermos esse logo animado, vamos usar layers para organizar melhor o trabalho, separando o logo das luzes e da câmera. Os layers no Blender, vão de 1 a 20, e seus botões de acesso ficam no inicio do rodapé da janela 3D. Vamos deixar a câmera da cena no layer 1 (que é o layer selecionado quando se inicia o Blender) e vamos trabalhar agora no layer 2. Para fazer isso, simplesmente pressione a tecla [2] ou então clique ([BOT. ESQ. DO MOUSE]) sobre o botão do layer correspondente, na figura mostrada.

Depois disso, adicione um novo plano à cena. Para fazer isso, pressione [BARRA DE ESPAÇOS] e escolha Add -> Mesh -> Plane no menu.

Selecione apenas o vértice superior direito do plano (clicando com o [BOT. DIR. DO MOUSE] sobre ele e apague-o, pressionando [X] e escolhendo a opção "Vertices" no menu que aparece. Em seguida, selecione o vértice superior esquerdo e mova-o para uma posição que fique ao centro e acima dos dois vértices de baixo, formando uma figura triangular. Para fazer isso, selecione o vértice clicando com o [BOT. DIR. DO MOUSE] sobre ele e mova-o usando a tecla [G].

Depois disso, ainda com o vértice superior selecionado, selecione também o vértice inferior direito (pressione [SHIFT] e [BOT. DIR. DO MOUSE] sobre o vértice inferior direito) e pressione a tecla [F] para criar uma aresta ligando o vértice superior e o inferior direito. Com isso, temos um triângulo formado por três vértices, três arestas, mas esse triângulo não possui nenhuma face. Você pode ver isso pressionando a tecla [Z] para entrar no modo shading. Para fazer a face do triângulo, selecione todos os vértices (pressionando a tecla [A] uma ou duas vezes, até que todos os vértices estejam amarelos). Com todos os vértices selecionados, pressione a tecla [F]. E então, se você ainda estiver no modo shading, verá aparecer a face do triângulo. Em seguida pressione [Z] para sair do modo shading, e [TAB] para sair do modo de edição.

Depois posicione o cursor 3D em algum lugar abaixo do triângulo, pressione [BARRA DE ESPAÇOS] e escolha as opções Add -> Text no menu. Então apague a palavra "Text", escreva "BOX" no lugar e pressione [TAB] para sair do modo de edição. Usando as operações de movimentação (tecla [G]) e escala (tecla [S]), coloque a palavra "BOX" logo abaixo do triângulo e verticalmente alinhada com as suas extremidades.

Em seguida, posicione o cursor 3D em algum lugar abaixo do texto "BOX" e adicione outro plano (pressione [BARRA DE ESPAÇOS], e depois selecione Add -> Mesh -> Plane). Posicione o novo quadrado (ainda no modo de edição) logo abaixo do texto "BOX", alinhado verticalmente. Depois selecione os dois vértices de baixo do quadrado, e leve-os para cima, até ficarem perto dos dois vértices de cima. Finalizando este processo, pressione a tecla [TAB] para sair do modo de edição.

Depois posicione o cursor 3D abaixo do novo plano, pressione [BARRA DE ESPAÇOS] e escolha as opções Add -> Text no menu.

Apague o texto "Text" e digite "VEM PRA BOX VOCE TAMBEM" (sem acentuar). Em seguida saia do modo de edição (pressionando [TAB]) e usando as teclas [S] (escala) e [G] (translação), posicione o novo texto logo abaixo do último plano adicionado, alinhado verticalmente. O Blender possui diversos recursos de textos e curvas que conheceremos nos próximos tutoriais. Para o momento, vamos usar a fonte (tipo de letra) padrão do Blender, que não permite acentuação.


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Introdução
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